Diese Seite listet nur nutzerrelevante Produktanderungen. Sensible Sicherheitsdetails, Secrets, personenbezogene Daten und private Betriebsnotizen sind ausgeschlossen.
HinzugefugtBereich: MatchesImpact: medium
Reports koennen mehrere Evidence-Clips rendern
ClutchCoach stellt jetzt Videobelege fuer hohe und mittlere Coaching-Probleme in die Queue, statt jeden Report auf einen Clip zu begrenzen.
- Niedrig priorisierte Hinweise verbrauchen nicht automatisch Render-Credits.
- Jeder Report-Clip erklaert, was passiert ist und was haette passieren sollen.
EntferntBereich: HomepageImpact: low
Die Startseite fokussiert Free und Pro
Die Team-Karte wurde aus dem Preisbereich der Startseite entfernt.
- Besucher sehen auf der Startseite jetzt nur noch die Free- und Pro-Karten.
- Das Preis-Layout wurde angepasst, damit die verbleibenden Karten ausgewogen bleiben.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: high
Trade-Clips zeigen das verpasste Fenster
Evidence-Clips fuer spaete Trades zielen jetzt auf den Tod des Teammates statt nur auf spaetere Kills des Spielers.
- Trade- und Spacing-Clips starten bevor ein naher Teammate stirbt, waehrend der Spieler noch lebt.
- Der Clip bleibt kurz, damit der Beweis das Entscheidungsfenster zeigt und nicht ein unpassendes Round-Ende.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: high
Evidence-Clips bleiben strikt beim Report-Thema
Report-Seiten fallen nicht mehr auf thematisch falsche Evidence-Clips zurueck, wenn ein Coaching-Report existiert.
- Trade-Rate-Prioritaeten werden jetzt ueber Formulierungen wie trade rate, qualifizierte Fenster und Trade-Opportunities erkannt.
- Wenn ein bestehender Clip nicht zu einer geparsten Report-Prioritaet passt, wird er ausgeblendet statt als falscher Beweis gezeigt.
GeandertBereich: MatchesImpact: medium
Evidence-Clips stoppen nach dem Tod des Spielers
DEMO-SLAP-Clips behalten jetzt den nuetzlichen Kontext vor dem Fehler und stoppen kurz nach dem Tod des analysierten Spielers.
- Clips sind kuerzer, wenn der Coaching-Beleg ein Tod ist.
- Das Video laeuft nicht unnoetig weiter, nachdem der POV vom analysierten Spieler weg wechselt.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: medium
Evidence-Clips bleiben auf dem POV des Report-Spielers
Evidence-Clip-Rendering erzwingt jetzt den POV des Spielers, der im Report analysiert wird.
- Eigene DEMO-SLAP-Render nutzen die SteamID64 des Match-Spielers statt eines alten Clip-Fokuswerts.
- Clip-Metadaten speichern den angefragten POV, damit Render spaeter leichter geprueft werden koennen.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: high
Movement-Clips ignorieren Utility-Tode
Coaching zu Bewegungstoden trennt jetzt Waffen-Duelle von HE, Molotov/Incendiary, C4 und World-Damage.
- Die durchschnittliche Geschwindigkeit beim Tod wird nur noch aus Waffen-Duell-Toden berechnet.
- Ein Movement-Evidence-Clip nutzt keinen Granaten- oder Utility-Tod mehr als Beweis fuer schlechtes Counter-Strafing.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: high
Evidence-Clips folgen den Report-Prioritaeten
ClutchCoach erstellt Evidence-Clips jetzt aus den Prioritaeten, die wirklich im Coaching-Report stehen, statt aus einer separaten Clip-Diagnose.
- Wenn der Report Movement-Deaths oder T-Side-Passivitaet priorisiert, zielen die Clips genau darauf.
- Passivitaets-Clips fokussieren das fruehe Round-Fenster, in dem der Spieler laut Report zu lange wartet.
GeandertBereich: MatchesImpact: medium
Evidence-Clips rendern im Batch
Wenn ein Match mehrere Coaching-Clips braucht, startet ClutchCoach sie jetzt gemeinsam nach der DEMO-SLAP-Analyse.
- Mehrere Clips eines Reports warten nicht mehr auf eine komplette Render-Kette Clip fuer Clip.
- Die Report-Aktualisierung kann alle fertigen Clips aus demselben DEMO-SLAP-Batch abholen.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: medium
Evidence-Clips vermeiden doppelte Momente
Wenn ein Report mehrere Evidence-Clips erstellt, waehlt ClutchCoach denselben Round jetzt nicht doppelt aus.
- Hohe und mittlere Coaching-Probleme versuchen unterschiedliche Beleg-Rounds zu nutzen.
- Die Report-Ansicht blendet auch doppelte Clips aus, die auf dasselbe Video oder denselben Round zeigen.
HinzugefugtBereich: MatchesImpact: medium
Evidence-Clips aktualisieren sich automatisch
Report-Seiten aktualisieren den Evidence-Clip-Bereich jetzt automatisch, waehrend ein Ingame-Clip rendert.
- Ein Lade-Ring erscheint dort, wo spaeter der Videoplayer steht.
- Sobald die MP4 bereit ist, ersetzt der Player den Platzhalter ohne manuellen Refresh.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: high
Engagement-Timing startet nach der Freeze Time
T/CT-Passivitaet ignoriert jetzt Round-Restart-Delay und Freeze/Buy Time, bevor Spieler sich bewegen koennen.
- Die durchschnittliche Zeit bis zum ersten Engagement wird ab dem spielbaren Rundenstart gemessen.
- Passivitaets-Clips vermeiden jetzt tote Zeit vor dem eigentlichen Rundenstart.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: medium
Evidence-Clip-Polling ist robuster
Das DEMO-SLAP-Render-Polling laeuft jetzt in ein Timeout und versucht es erneut, statt den Worker still haengen zu lassen.
- Render-Status- und MP4-URL-Pruefungen haben jetzt ein Timeout.
- Wenn die MP4-URL bereits verfuegbar ist, speichert ClutchCoach sie auch bei unerwartetem Render-Status-Text.
HinzugefugtBereich: MatchesImpact: medium
Evidence-Clips koennen ueber DEMO-SLAP gerendert werden
ClutchCoach kann jetzt bezahlte Evidence-Clips ueber die DEMO-SLAP-API einreihen, wenn die Funktion aktiv ist.
- Der Worker sendet token-geschuetzte Demo-URLs, schaetzt Credits, rendert eigene POV-Clips und speichert den MP4-Link.
- Fertige Clips erneuern ihre signierte DEMO-SLAP-URL, wenn ein Report geoeffnet wird.
- Reports zeigen den Evidence-Clip jetzt in einem integrierten Videoplayer neben dem Coaching-Text, wenn genug Platz ist.