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ClutchCoach-Updates - 19. Mai 2026

Diese Seite listet nur nutzerrelevante Produktanderungen. Sensible Sicherheitsdetails, Secrets, personenbezogene Daten und private Betriebsnotizen sind ausgeschlossen.

HinzugefugtBereich: MatchesImpact: medium

Reports koennen mehrere Evidence-Clips rendern

ClutchCoach stellt jetzt Videobelege fuer hohe und mittlere Coaching-Probleme in die Queue, statt jeden Report auf einen Clip zu begrenzen.

  • Niedrig priorisierte Hinweise verbrauchen nicht automatisch Render-Credits.
  • Jeder Report-Clip erklaert, was passiert ist und was haette passieren sollen.
EntferntBereich: HomepageImpact: low

Die Startseite fokussiert Free und Pro

Die Team-Karte wurde aus dem Preisbereich der Startseite entfernt.

  • Besucher sehen auf der Startseite jetzt nur noch die Free- und Pro-Karten.
  • Das Preis-Layout wurde angepasst, damit die verbleibenden Karten ausgewogen bleiben.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: high

Trade-Clips zeigen das verpasste Fenster

Evidence-Clips fuer spaete Trades zielen jetzt auf den Tod des Teammates statt nur auf spaetere Kills des Spielers.

  • Trade- und Spacing-Clips starten bevor ein naher Teammate stirbt, waehrend der Spieler noch lebt.
  • Der Clip bleibt kurz, damit der Beweis das Entscheidungsfenster zeigt und nicht ein unpassendes Round-Ende.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: high

Evidence-Clips bleiben strikt beim Report-Thema

Report-Seiten fallen nicht mehr auf thematisch falsche Evidence-Clips zurueck, wenn ein Coaching-Report existiert.

  • Trade-Rate-Prioritaeten werden jetzt ueber Formulierungen wie trade rate, qualifizierte Fenster und Trade-Opportunities erkannt.
  • Wenn ein bestehender Clip nicht zu einer geparsten Report-Prioritaet passt, wird er ausgeblendet statt als falscher Beweis gezeigt.
GeandertBereich: MatchesImpact: medium

Evidence-Clips stoppen nach dem Tod des Spielers

DEMO-SLAP-Clips behalten jetzt den nuetzlichen Kontext vor dem Fehler und stoppen kurz nach dem Tod des analysierten Spielers.

  • Clips sind kuerzer, wenn der Coaching-Beleg ein Tod ist.
  • Das Video laeuft nicht unnoetig weiter, nachdem der POV vom analysierten Spieler weg wechselt.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: medium

Evidence-Clips bleiben auf dem POV des Report-Spielers

Evidence-Clip-Rendering erzwingt jetzt den POV des Spielers, der im Report analysiert wird.

  • Eigene DEMO-SLAP-Render nutzen die SteamID64 des Match-Spielers statt eines alten Clip-Fokuswerts.
  • Clip-Metadaten speichern den angefragten POV, damit Render spaeter leichter geprueft werden koennen.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: high

Movement-Clips ignorieren Utility-Tode

Coaching zu Bewegungstoden trennt jetzt Waffen-Duelle von HE, Molotov/Incendiary, C4 und World-Damage.

  • Die durchschnittliche Geschwindigkeit beim Tod wird nur noch aus Waffen-Duell-Toden berechnet.
  • Ein Movement-Evidence-Clip nutzt keinen Granaten- oder Utility-Tod mehr als Beweis fuer schlechtes Counter-Strafing.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: high

Evidence-Clips folgen den Report-Prioritaeten

ClutchCoach erstellt Evidence-Clips jetzt aus den Prioritaeten, die wirklich im Coaching-Report stehen, statt aus einer separaten Clip-Diagnose.

  • Wenn der Report Movement-Deaths oder T-Side-Passivitaet priorisiert, zielen die Clips genau darauf.
  • Passivitaets-Clips fokussieren das fruehe Round-Fenster, in dem der Spieler laut Report zu lange wartet.
GeandertBereich: MatchesImpact: medium

Evidence-Clips rendern im Batch

Wenn ein Match mehrere Coaching-Clips braucht, startet ClutchCoach sie jetzt gemeinsam nach der DEMO-SLAP-Analyse.

  • Mehrere Clips eines Reports warten nicht mehr auf eine komplette Render-Kette Clip fuer Clip.
  • Die Report-Aktualisierung kann alle fertigen Clips aus demselben DEMO-SLAP-Batch abholen.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: medium

Evidence-Clips vermeiden doppelte Momente

Wenn ein Report mehrere Evidence-Clips erstellt, waehlt ClutchCoach denselben Round jetzt nicht doppelt aus.

  • Hohe und mittlere Coaching-Probleme versuchen unterschiedliche Beleg-Rounds zu nutzen.
  • Die Report-Ansicht blendet auch doppelte Clips aus, die auf dasselbe Video oder denselben Round zeigen.
HinzugefugtBereich: MatchesImpact: medium

Evidence-Clips aktualisieren sich automatisch

Report-Seiten aktualisieren den Evidence-Clip-Bereich jetzt automatisch, waehrend ein Ingame-Clip rendert.

  • Ein Lade-Ring erscheint dort, wo spaeter der Videoplayer steht.
  • Sobald die MP4 bereit ist, ersetzt der Player den Platzhalter ohne manuellen Refresh.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: high

Engagement-Timing startet nach der Freeze Time

T/CT-Passivitaet ignoriert jetzt Round-Restart-Delay und Freeze/Buy Time, bevor Spieler sich bewegen koennen.

  • Die durchschnittliche Zeit bis zum ersten Engagement wird ab dem spielbaren Rundenstart gemessen.
  • Passivitaets-Clips vermeiden jetzt tote Zeit vor dem eigentlichen Rundenstart.
KorrigiertBereich: MatchesImpact: medium

Evidence-Clip-Polling ist robuster

Das DEMO-SLAP-Render-Polling laeuft jetzt in ein Timeout und versucht es erneut, statt den Worker still haengen zu lassen.

  • Render-Status- und MP4-URL-Pruefungen haben jetzt ein Timeout.
  • Wenn die MP4-URL bereits verfuegbar ist, speichert ClutchCoach sie auch bei unerwartetem Render-Status-Text.
HinzugefugtBereich: MatchesImpact: medium

Evidence-Clips koennen ueber DEMO-SLAP gerendert werden

ClutchCoach kann jetzt bezahlte Evidence-Clips ueber die DEMO-SLAP-API einreihen, wenn die Funktion aktiv ist.

  • Der Worker sendet token-geschuetzte Demo-URLs, schaetzt Credits, rendert eigene POV-Clips und speichert den MP4-Link.
  • Fertige Clips erneuern ihre signierte DEMO-SLAP-URL, wenn ein Report geoeffnet wird.
  • Reports zeigen den Evidence-Clip jetzt in einem integrierten Videoplayer neben dem Coaching-Text, wenn genug Platz ist.