Ta strona pokazuje tylko zmiany produktu istotne dla uzytkownikow. Wrazliwe szczegoly bezpieczenstwa, sekrety, dane osobowe i prywatne notatki operacyjne sa wykluczone.
DodanoObszar: MatchesWplyw: medium
Raporty moga renderowac kilka klipow dowodowych
ClutchCoach kolejkuje teraz dowody wideo dla wysokich i srednich problemow coachingowych, zamiast ograniczac raport do jednego klipu.
- Nisko pilne wnioski nie zuzywaja automatycznie kredytow renderu.
- Kazdy klip wyjasnia, co sie stalo i co nalezalo zrobic.
UsunietoObszar: HomepageWplyw: low
Strona glowna skupia sie na Free i Pro
Karta Team zostala usunieta z sekcji cen na stronie glownej.
- Odwiedzajacy widza teraz na stronie glownej tylko karty Free i Pro.
- Uklad cen zostal dostosowany, aby pozostale karty byly wywazone.
NaprawionoObszar: MatchesWplyw: high
Klipy trade pokazuja przegapione okno
Klipy dowodowe dla spoznionych trade'ow celuja teraz w smierc teammate'a, a nie tylko w pozniejsze kille gracza.
- Klipy trade i spacing zaczynaja sie przed smiercia bliskiego teammate'a, gdy gracz nadal zyje.
- Klip zostaje krotki, zeby pokazac okno decyzji, a nie niepowiazany koniec rundy.
NaprawionoObszar: MatchesWplyw: high
Klipy scisle trzymaja sie tematu raportu
Strony raportu nie wracaja juz do niepowiazanych klipow dowodowych, gdy istnieje raport coachingowy.
- Priorytety trade rate sa teraz rozpoznawane przez frazy takie jak trade rate, kwalifikowane okna i okazje do trade.
- Jesli istniejacy klip nie pasuje do sparsowanego priorytetu raportu, zostaje ukryty zamiast udawac dowod.
ZmienionoObszar: MatchesWplyw: medium
Klipy dowodowe zatrzymuja sie po smierci gracza
Klipy DEMO-SLAP zachowuja potrzebny kontekst przed bledem i koncza sie chwile po smierci analizowanego gracza.
- Klipy sa krotsze, gdy dowodem coachingowym jest smierc.
- Wideo nie trwa niepotrzebnie po zmianie POV z analizowanego gracza.
NaprawionoObszar: MatchesWplyw: medium
Klipy dowodowe trzymaja POV gracza z raportu
Renderowanie klipow dowodowych wymusza teraz POV gracza analizowanego w raporcie.
- Customowe rendery DEMO-SLAP uzywaja SteamID64 gracza meczu zamiast starej wartosci focus klipu.
- Metadane klipu zapisuja wymagany POV, aby latwiej sprawdzac rendery.
NaprawionoObszar: MatchesWplyw: high
Klipy ruchu ignoruja smierci od utility
Coaching smierci w ruchu rozdziela teraz pojedynki bronia od HE, molotova/incendiary, C4 i obrazen swiata.
- Srednia predkosc przy smierci jest teraz liczona tylko z pojedynkow bronia.
- Klip ruchu nie uzyje juz granatu ani utility jako dowodu slabego counter-strafe.
NaprawionoObszar: MatchesWplyw: high
Klipy podazaja za priorytetami raportu
ClutchCoach tworzy teraz klipy dowodowe z priorytetow faktycznie pokazanych w raporcie, a nie z osobnej diagnozy klipow.
- Jesli raport priorytetyzuje smierci w ruchu albo pasywnosc T side, klipy celuja dokladnie w te tematy.
- Klipy pasywnosci skupiaja sie na poczatku rundy, gdzie raport mowi, ze gracz czekal za dlugo.
ZmienionoObszar: MatchesWplyw: medium
Klipy dowodowe renderuja sie batchowo
Gdy jeden match potrzebuje kilku klipow coachingowych, ClutchCoach uruchamia je teraz razem po analizie DEMO-SLAP.
- Kilka klipow w raporcie nie czeka juz na pelny lancuch renderow jeden po drugim.
- Odswiezenie raportu moze pobrac wszystkie gotowe klipy z tego samego batcha DEMO-SLAP.
NaprawionoObszar: MatchesWplyw: medium
Klipy dowodowe unikaja zdublowanych momentow
Gdy raport tworzy kilka klipow dowodowych, ClutchCoach nie wybiera juz tego samego roundu dwa razy.
- Wysokie i srednie problemy coachingowe probuja uzyc roznych roundow dowodowych.
- Widok raportu ukrywa tez duplikaty klipow wskazujace to samo wideo lub ten sam round.
DodanoObszar: MatchesWplyw: medium
Klipy dowodowe odswiezaja sie automatycznie
Strony raportu automatycznie odswiezaja teraz obszar klipu, gdy wideo ingame jest renderowane.
- Kolko ladowania pojawia sie w miejscu przyszlego odtwarzacza.
- Gdy MP4 jest gotowe, odtwarzacz zastepuje placeholder bez recznego odswiezania.
NaprawionoObszar: MatchesWplyw: high
Timing engagementu startuje po freeze time
Pasywnosc T/CT ignoruje teraz opoznienie restartu rundy i freeze/buy time zanim gracze moga sie ruszac.
- Sredni czas do pierwszego engagementu jest mierzony od grywalnego startu rundy.
- Klipy pasywnosci unikaja teraz martwego czasu przed faktycznym rozpoczeciem rundy.
NaprawionoObszar: MatchesWplyw: medium
Polling klipow dowodowych jest odporniejszy
Polling renderu DEMO-SLAP ma teraz timeout i ponawia probe zamiast cicho blokowac worker.
- Sprawdzanie statusu renderu i URL MP4 ma teraz timeout.
- Jesli URL MP4 jest juz dostepny, ClutchCoach zapisuje go nawet przy nietypowym tekscie statusu renderu.
DodanoObszar: MatchesWplyw: medium
Klipy dowodowe moga renderowac sie przez DEMO-SLAP
ClutchCoach moze teraz kolejkowac platne klipy dowodowe przez API DEMO-SLAP, gdy funkcja jest wlaczona.
- Worker wysyla URL-e dem zabezpieczone tokenem, szacuje kredyty, renderuje customowe klipy POV i zapisuje link MP4.
- Gotowe klipy odswiezaja podpisany URL DEMO-SLAP po otwarciu raportu.
- Raporty pokazuja teraz klip dowodowy we wbudowanym odtwarzaczu obok tekstu coachingowego, jesli jest miejsce.