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Actualizaciones de ClutchCoach - 12 de mayo de 2026

Esta pagina solo lista cambios relevantes para usuarios. Los detalles sensibles de seguridad, secretos, datos personales y notas operativas privadas quedan excluidos.

CambiadoArea: WikiImpacto: medium

El wiki usa un verdadero layout de documentacion

El wiki publico ahora usa una interfaz inspirada en CS2.cam con topbar dedicada, indice izquierdo, contenido central y tabla de contenidos derecha.

  • La hero de marketing, la lista de tarjetas y el footer publico desaparecen de la vista wiki.
  • La pagina abre directamente en secciones de documentacion en vez de un hub tipo landing.
  • El campo de busqueda soporta Cmd/Ctrl + K y filtra el contenido por palabras escritas.
CorregidoArea: NavigationImpacto: low

Los botones de la barra lateral encajan mejor

Los CTA de premium, wiki y Discord en la barra lateral mantienen ahora un layout compacto mas limpio.

  • El CTA premium ya no salta de linea de forma torpe en la barra lateral estrecha.
  • Los botones Wiki y Discord tienen espaciado mas ajustado y gestionan mejor el desbordamiento de texto.
CambiadoArea: ReplayImpacto: high

El replay 2D usa una escena tactica real

El layout del replay 2D se acerca a la referencia CS2.cam con radar mas grande, escena oscura, toolbar compacta y paneles derechos separados.

  • El radar es mas grande y ya no queda dentro de una tarjeta pequena con demasiada cuadricula.
  • El lado derecho separa mejor info de ronda, intercambios y listas de jugadores en paneles mas densos.
CorregidoArea: PipelineImpacto: medium

El procesamiento evita partidos duplicados

Los analisis bloqueados que ya crearon un partido ahora se detienen en lugar de ejecutarse otra vez desde cero.

  • El worker sigue reintentando jobs que se bloquean antes de crear las metricas del partido.
  • Cuando el partido ya existe, el job falla de forma controlada para evitar entradas duplicadas.
CambiadoArea: Match reportImpacto: medium

La mision entiende mejor el trade-off del lurker

La primera mision de coaching evita culpar trades perdidos cuando el impacto solo ya crea valor.

  • Un ADR alto o varias openings ganadas pueden convertir senales bajas de trade/spacing en una mision de trade-off solo.
  • La tarjeta explica cuando mantener el lurk y cuando volver a distancia de trade.
CambiadoArea: MatchesImpacto: medium

Los detalles del partido se centran en el marcador

El panel de detalles conserva solo la vista general y usa avatares de FACEIT cuando hay datos de plantilla.

  • Se quitaron las pildoras de veto de mapas y de mapa de la subnavegacion.
  • Las filas de jugadores usan imagenes de FACEIT, y las cabeceras de equipo muestran el nombre y la imagen del capitan FACEIT cuando estan disponibles.
CorregidoArea: AI coachingImpacto: medium

Las prioridades de coaching ahora empiezan en 1

Las tarjetas de prioridad se numeran segun su orden real de visualizacion en vez de confiar en el numero del markdown generado.

  • Los informes que decian por error Prioridad 02 primero ahora se muestran como Prioridad 01.
  • El prompt del informe pide explicitamente al modelo numerar las prioridades 1, 2, 3 en orden.