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Actualizaciones de ClutchCoach - 19 de mayo de 2026

Esta pagina solo lista cambios relevantes para usuarios. Los detalles sensibles de seguridad, secretos, datos personales y notas operativas privadas quedan excluidos.

AnadidoArea: MatchesImpacto: medium

Los informes pueden renderizar varios clips de evidencia

ClutchCoach ahora pone en cola evidencia de video para los problemas de coaching altos y medios, en vez de limitar cada informe a un solo clip.

  • Los hallazgos de baja urgencia no gastan creditos de render automaticamente.
  • Cada clip explica que paso y que deberia haber pasado.
EliminadoArea: HomepageImpacto: low

La pagina de inicio se centra en Free y Pro

La tarjeta Team se elimino de la seccion de precios de la pagina de inicio.

  • Los visitantes ahora ven solo las tarjetas Free y Pro en la pagina de inicio.
  • El diseno de precios se ajusto para mantener equilibradas las tarjetas restantes.
CorregidoArea: MatchesImpacto: high

Los clips de trade muestran la ventana perdida

Los clips de evidencia sobre trades tardios ahora apuntan a la muerte del companero, no solo a los kills posteriores del jugador.

  • Los clips de trade y spacing empiezan antes de que muera un companero cercano mientras el jugador sigue vivo.
  • El clip se mantiene corto para centrarse en la ventana de decision, no en el final de ronda sin relacion directa.
CorregidoArea: MatchesImpacto: high

Los clips respetan estrictamente el tema del informe

Las paginas de informe ya no muestran clips de evidencia no relacionados cuando existe un informe de coaching.

  • Las prioridades de trade rate ahora se reconocen con frases como trade rate, ventanas calificadas y oportunidades de trade.
  • Si un clip existente no coincide con una prioridad parseada del informe, se oculta en vez de mostrarse como falsa prueba.
CambiadoArea: MatchesImpacto: medium

Los clips de evidencia se detienen tras la muerte

Los clips DEMO-SLAP conservan el contexto util antes del error y se detienen poco despues de que muera el jugador analizado.

  • Los clips son mas cortos cuando la evidencia de coaching es una muerte.
  • El video evita continuar despues de que el POV cambie fuera del jugador analizado.
CorregidoArea: MatchesImpacto: medium

Los clips de evidencia fijan el POV del jugador del informe

El renderizado de clips de evidencia ahora fuerza el POV al jugador analizado en el informe.

  • Los renders personalizados de DEMO-SLAP usan el SteamID64 del jugador del match en vez de un valor de foco antiguo.
  • Los metadatos del clip guardan el POV solicitado para facilitar futuras comprobaciones.
CorregidoArea: MatchesImpacto: high

Los clips de movimiento ignoran muertes por utilidad

El coaching de muertes en movimiento ahora separa los duelos con armas de HE, molotov/incendiaria, C4 y dano del mundo.

  • La velocidad media al morir ahora se calcula solo con muertes en duelo de arma.
  • Un clip de movimiento ya no usara una granada o utilidad como prueba de mal counter-strafe.
CorregidoArea: MatchesImpacto: high

Los clips siguen las prioridades del informe

ClutchCoach ahora crea clips de evidencia desde las prioridades que aparecen realmente en el informe, no desde un diagnostico separado.

  • Si el informe prioriza muertes en movimiento o pasividad T, los clips apuntan a esos temas exactos.
  • Los clips de pasividad se centran en el inicio de ronda donde el informe dice que el jugador espera demasiado.
CambiadoArea: MatchesImpacto: medium

Los clips de evidencia se renderizan en lote

Cuando un mismo match necesita varios clips de coaching, ClutchCoach ahora los inicia juntos despues del analisis de DEMO-SLAP.

  • Varios clips de un informe ya no esperan una cadena completa de render uno por uno.
  • La actualizacion del informe puede recuperar todos los clips terminados del mismo lote de DEMO-SLAP.
CorregidoArea: MatchesImpacto: medium

Los clips de evidencia evitan momentos duplicados

Cuando un informe crea varios clips de evidencia, ClutchCoach ahora evita seleccionar el mismo round dos veces.

  • Los problemas de coaching altos y medios intentan usar rounds de prueba distintos.
  • La vista del informe tambien oculta clips duplicados que apuntan al mismo video o round.
AnadidoArea: MatchesImpacto: medium

Los clips de evidencia se actualizan solos

Las paginas de informe ahora refrescan automaticamente la zona del clip mientras se renderiza el video ingame.

  • Aparece un anillo de carga donde se mostrara el reproductor.
  • Cuando el MP4 esta listo, el reproductor reemplaza el placeholder sin refrescar manualmente.
CorregidoArea: MatchesImpacto: high

El timing de engagement empieza despues del freeze time

La pasividad T/CT ahora ignora el retraso de reinicio de ronda y el freeze/buy time antes de que los jugadores puedan moverse.

  • El tiempo medio hasta el primer engagement se mide desde el inicio jugable de la ronda.
  • Los clips de pasividad evitan mostrar el tiempo muerto antes de que la ronda pueda jugarse.
CorregidoArea: MatchesImpacto: medium

El seguimiento de clips de evidencia es mas resistente

El polling de render de DEMO-SLAP ahora expira y reintenta en vez de dejar el worker bloqueado en silencio.

  • Las comprobaciones del estado de render y de la URL MP4 ahora tienen timeout.
  • Si la URL MP4 ya esta disponible, ClutchCoach la guarda incluso si el texto del estado de render es inesperado.
AnadidoArea: MatchesImpacto: medium

Los clips de evidencia pueden renderizarse con DEMO-SLAP

ClutchCoach ahora puede poner en cola clips de evidencia de pago mediante la API de DEMO-SLAP cuando la funcion esta activa.

  • El worker envia URLs de demo protegidas por token, estima creditos, renderiza clips POV personalizados y guarda el enlace MP4.
  • Los clips listos actualizan su URL firmada de DEMO-SLAP cuando se abre el informe.
  • Los informes ahora muestran el clip de evidencia en un reproductor integrado junto al texto de coaching cuando hay espacio.