Cette page liste uniquement les changements produit utiles aux utilisateurs. Les details de securite sensibles, secrets, donnees personnelles et notes operationnelles privees sont volontairement exclus.
ModificationZone: WikiImpact: medium
Le wiki passe sur un vrai layout documentation
Le wiki public utilise maintenant une interface inspiree de CS2.cam avec topbar dediee, index a gauche, contenu central et table des matieres a droite.
- La hero marketing, la liste de cartes articles et le footer public sont retires de la vue wiki.
- La page s'ouvre directement sur des sections de documentation au lieu d'un hub d'articles type landing.
- Le champ de recherche supporte Cmd/Ctrl + K et filtre le contenu du wiki par mots tapes.
CorrectionZone: NavigationImpact: low
Les boutons de sidebar tiennent mieux
Les appels a l'action premium, wiki et Discord dans la sidebar gardent maintenant un layout compact plus propre.
- Le bouton premium ne passe plus sur deux lignes de facon maladroite dans la sidebar etroite.
- Les boutons Wiki et Discord ont un espacement plus serre et un debordement de texte mieux gere.
ModificationZone: ReplayImpact: high
Le replay 2D passe sur une vraie scene tactique
Le layout du replay 2D se rapproche de la reference CS2.cam avec un radar plus grand, une scene sombre, une toolbar compacte et des panneaux droits separes.
- Le radar est agrandi et ne reste plus coince dans une petite carte avec grille trop visible.
- La droite separe mieux infos de round, echanges et listes joueurs dans des panneaux plus denses.
CorrectionZone: PipelineImpact: medium
Le traitement des demos evite les matchs doublons
Les analyses bloquees qui ont deja cree un match sont maintenant arretees au lieu d'etre relancees depuis zero.
- Le worker relance toujours les jobs bloques avant la creation des metriques du match.
- Une fois le match cree, le job echoue de facon controlee pour eviter les doublons dans l'historique.
ModificationZone: Match reportImpact: medium
La mission gere mieux les trade-offs de lurker
La premiere mission coaching evite maintenant de reprocher les trades rates si l'impact solo cree deja de la valeur.
- Un ADR eleve ou plusieurs openings gagnes peuvent transformer un signal trade/spacing faible en mission de trade-off solo.
- La carte explique quand garder le lurk et quand revenir a distance de trade.
ModificationZone: MatchesImpact: medium
Les details de match se concentrent sur le scoreboard
Le panneau details garde uniquement l'apercu du match et utilise les avatars FACEIT quand le roster est disponible.
- Les pastilles vetos et map ont ete retirees de la sous-navigation.
- Les lignes joueurs utilisent les images FACEIT, et les entetes d'equipe affichent le nom et l'image du capitaine FACEIT quand c'est disponible.
CorrectionZone: AI coachingImpact: medium
Les priorites coaching commencent maintenant a 1
Les cartes de priorite sont numerotees selon leur ordre reel d'affichage au lieu de reprendre le numero ecrit dans le markdown genere.
- Les rapports qui indiquaient par erreur Priorite 02 en premier s'affichent maintenant en Priorite 01.
- Le prompt de rapport demande explicitement au modele de numeroter les priorites 1, 2, 3 dans l'ordre.