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Mises a jour ClutchCoach - 19 mai 2026

Cette page liste uniquement les changements produit utiles aux utilisateurs. Les details de securite sensibles, secrets, donnees personnelles et notes operationnelles privees sont volontairement exclus.

AjoutZone: MatchesImpact: medium

Les rapports peuvent rendre plusieurs clips preuve

ClutchCoach met maintenant en file les preuves video des problemes coaching prioritaires et moyens, au lieu de limiter chaque rapport a un seul clip.

  • Les signaux non urgents ne consomment pas automatiquement de credits de rendu.
  • Chaque clip explique ce qui s'est passe et ce qu'il fallait faire.
SuppressionZone: HomepageImpact: low

La homepage met en avant Gratuit et Pro

La carte Team a ete retiree de la section tarifs de la page d'accueil.

  • Les visiteurs voient maintenant uniquement les cartes Gratuit et Pro sur la page d'accueil.
  • La grille des tarifs a ete ajustee pour garder les cartes restantes equilibrees.
CorrectionZone: MatchesImpact: high

Les clips de trade montrent la vraie fenetre

Les clips preuve sur les trades tardifs visent maintenant la mort du teammate, au lieu de montrer seulement les kills plus tardifs du joueur.

  • Les clips de trade et spacing commencent avant la mort d'un teammate proche pendant que le joueur est encore vivant.
  • Le clip reste court pour montrer la fenetre de decision, pas la fin de round sans lien direct.
CorrectionZone: MatchesImpact: high

Les clips respectent strictement le sujet du rapport

Les pages rapport ne retombent plus sur des clips preuve hors-sujet quand un rapport coaching existe.

  • Les priorites de trade rate sont maintenant reconnues avec des formulations comme trade rate, fenetres qualifiees et opportunites de trade.
  • Si un clip existant ne correspond pas a une priorite parse du rapport, il est masque au lieu d'etre affiche comme fausse preuve.
ModificationZone: MatchesImpact: medium

Les clips preuve s'arretent apres la mort du joueur

Les clips DEMO-SLAP gardent maintenant le contexte utile avant l'erreur et s'arretent peu apres la mort du joueur analyse.

  • Les clips sont plus courts quand la preuve de coaching est une mort.
  • La video evite de continuer apres le changement de POV hors du joueur analyse.
CorrectionZone: MatchesImpact: medium

Les clips preuve restent sur le POV du joueur du rapport

Le rendu des clips preuve force maintenant le POV sur le joueur analyse dans le rapport.

  • Les rendus custom DEMO-SLAP utilisent le SteamID64 du joueur du match au lieu d'une ancienne valeur de focus du clip.
  • Les metadonnees du clip enregistrent le POV demande pour faciliter les verifications de rendu.
CorrectionZone: MatchesImpact: high

Les clips de mouvement ignorent les morts au stuff

Le coaching sur les morts en mouvement separe maintenant les duels a l'arme des morts HE, molotov/incendiaire, C4 et degats du monde.

  • La vitesse moyenne a la mort est maintenant calculee uniquement sur les morts en duel a l'arme.
  • Un clip preuve de mouvement n'utilisera plus une grenade ou du stuff comme preuve d'un mauvais counter-strafe.
CorrectionZone: MatchesImpact: high

Les clips suivent les priorites du rapport

ClutchCoach cree maintenant les clips preuve depuis les priorites reellement affichees dans le rapport, au lieu d'utiliser un diagnostic video separe.

  • Si le rapport priorise les morts en mouvement ou la passivite T side, les clips ciblent maintenant ces sujets precis.
  • Les clips de passivite se concentrent sur le debut de round ou le rapport dit que le joueur attend trop.
ModificationZone: MatchesImpact: medium

Les clips preuve se lancent en batch

Quand plusieurs clips coaching sont necessaires pour le meme match, ClutchCoach les lance maintenant ensemble apres l'analyse DEMO-SLAP.

  • Les clips d'un meme rapport n'attendent plus une chaine complete de rendus un par un.
  • Le rafraichissement du rapport peut recuperer tous les clips termines du meme batch DEMO-SLAP.
CorrectionZone: MatchesImpact: medium

Les clips preuve evitent les moments doublons

Quand un rapport cree plusieurs clips preuve, ClutchCoach evite maintenant de choisir deux fois le meme round.

  • Les problemes coaching prioritaires et moyens cherchent des rounds de preuve distincts.
  • La vue rapport masque aussi les clips doublons qui pointent vers la meme video ou le meme round.
AjoutZone: MatchesImpact: medium

Les clips preuve se mettent a jour automatiquement

Les pages de rapport rafraichissent maintenant la zone du clip preuve pendant le rendu ingame.

  • Un cercle de chargement apparait a l'emplacement du futur player video.
  • Quand le MP4 est pret, le player remplace le placeholder sans refresh manuel.
CorrectionZone: MatchesImpact: high

Le timing d'engagement commence apres le freeze time

La passivite T/CT ignore maintenant le delai de restart de round et le freeze/buy time avant que les joueurs puissent bouger.

  • Le temps moyen avant premier engagement est mesure depuis le vrai debut jouable du round.
  • Les clips preuve de passivite evitent maintenant le temps mort avant que le round puisse vraiment etre joue.
CorrectionZone: MatchesImpact: medium

Le suivi des clips preuve est plus robuste

Le polling des rendus DEMO-SLAP expire et retente maintenant au lieu de laisser le worker bloque silencieusement.

  • Les verifications du statut de rendu et de l'URL MP4 ont maintenant un timeout.
  • Si l'URL MP4 est deja disponible, ClutchCoach la stocke meme si le libelle de statut du rendu est inattendu.
AjoutZone: MatchesImpact: medium

Les clips preuve peuvent etre rendus via DEMO-SLAP

ClutchCoach peut maintenant mettre en file des clips preuve payants via l'API DEMO-SLAP quand la fonction est activee.

  • Le worker envoie des URLs de demo protegees par token, estime les credits, rend des clips POV custom et stocke le lien MP4.
  • Les clips prets rafraichissent leur URL signee DEMO-SLAP a l'ouverture du rapport.
  • Les rapports affichent maintenant le clip preuve dans un lecteur video integre a cote du texte de coaching quand l'espace le permet.