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Atualizacoes do ClutchCoach - 19 de maio de 2026

Esta pagina lista apenas mudancas relevantes para usuarios. Detalhes sensiveis de seguranca, segredos, dados pessoais e notas operacionais privadas sao excluidos.

AdicionadoArea: MatchesImpacto: medium

Relatorios podem renderizar varios clips de evidencia

O ClutchCoach agora enfileira evidencia em video para problemas de coaching altos e medios, em vez de limitar cada relatorio a um clip.

  • Achados de baixa urgencia nao gastam creditos de render automaticamente.
  • Cada clip explica o que aconteceu e o que deveria ter acontecido.
RemovidoArea: HomepageImpacto: low

A home agora destaca Free e Pro

O card Team foi removido da secao de precos da pagina inicial.

  • Visitantes agora veem apenas os cards Free e Pro na pagina inicial.
  • O layout de precos foi ajustado para manter os cards restantes equilibrados.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: high

Clips de trade mostram a janela perdida

Clips de evidencia sobre trades atrasados agora miram a morte do teammate, em vez de mostrar apenas kills posteriores do jogador.

  • Clips de trade e spacing comecam antes da morte de um teammate proximo enquanto o jogador ainda esta vivo.
  • O clip fica curto para focar na janela de decisao, nao no fim de round sem relacao direta.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: high

Clips respeitam estritamente o tema do relatorio

Paginas de relatorio nao voltam mais para clips de evidencia fora do assunto quando existe um relatorio de coaching.

  • Prioridades de trade rate agora sao reconhecidas por frases como trade rate, janelas qualificadas e oportunidades de trade.
  • Se um clip existente nao combina com uma prioridade parseada do relatorio, ele fica oculto em vez de aparecer como prova falsa.
AlteradoArea: MatchesImpacto: medium

Clips de evidencia param apos a morte do jogador

Os clips DEMO-SLAP agora mantem o contexto util antes do erro e param pouco depois da morte do jogador analisado.

  • Os clips ficam mais curtos quando a evidencia de coaching e uma morte.
  • O video evita continuar depois que o POV sai do jogador analisado.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: medium

Clips de evidencia travam no POV do jogador do relatorio

O render dos clips de evidencia agora força o POV para o jogador analisado no relatorio.

  • Renders customizados do DEMO-SLAP usam o SteamID64 do jogador do match em vez de um valor antigo de foco do clip.
  • Os metadados do clip registram o POV solicitado para facilitar verificacoes futuras.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: high

Clips de movimento ignoram mortes por utilidade

O coaching de mortes em movimento agora separa duelos de arma de HE, molotov/incendiaria, C4 e dano do mundo.

  • A velocidade media ao morrer agora e calculada apenas em mortes de duelo com arma.
  • Um clip de movimento nao usara mais granada ou utilidade como prova de counter-strafe ruim.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: high

Clips seguem as prioridades do relatorio

O ClutchCoach agora cria clips de evidencia a partir das prioridades realmente exibidas no relatorio, nao de um diagnostico separado.

  • Se o relatorio prioriza mortes em movimento ou passividade T side, os clips miram exatamente esses temas.
  • Clips de passividade focam a janela inicial do round onde o relatorio diz que o jogador esperou demais.
AlteradoArea: MatchesImpacto: medium

Clips de evidencia renderizam em lote

Quando o mesmo match precisa de varios clips de coaching, o ClutchCoach agora inicia todos juntos depois da analise do DEMO-SLAP.

  • Varios clips de um relatorio nao esperam mais uma cadeia completa de renders um por um.
  • A atualizacao do relatorio pode buscar todos os clips finalizados do mesmo lote do DEMO-SLAP.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: medium

Clips de evidencia evitam momentos duplicados

Quando um relatorio cria varios clips de evidencia, o ClutchCoach agora evita selecionar o mesmo round duas vezes.

  • Problemas de coaching altos e medios tentam usar rounds de prova distintos.
  • A tela do relatorio tambem oculta clips duplicados que apontam para o mesmo video ou round.
AdicionadoArea: MatchesImpacto: medium

Clips de evidencia atualizam automaticamente

As paginas de relatorio agora atualizam automaticamente a area do clip enquanto o video ingame renderiza.

  • Um anel de carregamento aparece onde o player de video sera exibido.
  • Quando o MP4 fica pronto, o player substitui o placeholder sem refresh manual.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: high

Timing de engagement comeca apos o freeze time

Passividade T/CT agora ignora atraso de restart da rodada e freeze/buy time antes dos jogadores poderem se mover.

  • O tempo medio ate o primeiro engagement e medido a partir do inicio jogavel da rodada.
  • Clips de passividade agora evitam mostrar o tempo morto antes da rodada realmente comecar.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: medium

O polling dos clips de evidencia ficou mais resiliente

O polling de render do DEMO-SLAP agora expira e tenta de novo em vez de deixar o worker travado em silencio.

  • As verificacoes de status de render e URL MP4 agora possuem timeout.
  • Se a URL MP4 ja estiver disponivel, o ClutchCoach salva mesmo quando o texto do status de render for inesperado.
AdicionadoArea: MatchesImpacto: medium

Clips de evidencia podem ser renderizados pelo DEMO-SLAP

O ClutchCoach agora pode enfileirar clips de evidencia pagos pela API do DEMO-SLAP quando o recurso estiver ativo.

  • O worker envia URLs de demo protegidas por token, estima creditos, renderiza clips POV customizados e salva o link MP4.
  • Clips prontos renovam a URL assinada do DEMO-SLAP quando o relatorio e aberto.
  • Os relatorios agora mostram o clip de evidencia em um player integrado ao lado do texto de coaching quando houver espaco.