Esta pagina lista apenas mudancas relevantes para usuarios. Detalhes sensiveis de seguranca, segredos, dados pessoais e notas operacionais privadas sao excluidos.
AdicionadoArea: MatchesImpacto: medium
Relatorios podem renderizar varios clips de evidencia
O ClutchCoach agora enfileira evidencia em video para problemas de coaching altos e medios, em vez de limitar cada relatorio a um clip.
- Achados de baixa urgencia nao gastam creditos de render automaticamente.
- Cada clip explica o que aconteceu e o que deveria ter acontecido.
RemovidoArea: HomepageImpacto: low
A home agora destaca Free e Pro
O card Team foi removido da secao de precos da pagina inicial.
- Visitantes agora veem apenas os cards Free e Pro na pagina inicial.
- O layout de precos foi ajustado para manter os cards restantes equilibrados.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: high
Clips de trade mostram a janela perdida
Clips de evidencia sobre trades atrasados agora miram a morte do teammate, em vez de mostrar apenas kills posteriores do jogador.
- Clips de trade e spacing comecam antes da morte de um teammate proximo enquanto o jogador ainda esta vivo.
- O clip fica curto para focar na janela de decisao, nao no fim de round sem relacao direta.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: high
Clips respeitam estritamente o tema do relatorio
Paginas de relatorio nao voltam mais para clips de evidencia fora do assunto quando existe um relatorio de coaching.
- Prioridades de trade rate agora sao reconhecidas por frases como trade rate, janelas qualificadas e oportunidades de trade.
- Se um clip existente nao combina com uma prioridade parseada do relatorio, ele fica oculto em vez de aparecer como prova falsa.
AlteradoArea: MatchesImpacto: medium
Clips de evidencia param apos a morte do jogador
Os clips DEMO-SLAP agora mantem o contexto util antes do erro e param pouco depois da morte do jogador analisado.
- Os clips ficam mais curtos quando a evidencia de coaching e uma morte.
- O video evita continuar depois que o POV sai do jogador analisado.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: medium
Clips de evidencia travam no POV do jogador do relatorio
O render dos clips de evidencia agora força o POV para o jogador analisado no relatorio.
- Renders customizados do DEMO-SLAP usam o SteamID64 do jogador do match em vez de um valor antigo de foco do clip.
- Os metadados do clip registram o POV solicitado para facilitar verificacoes futuras.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: high
Clips de movimento ignoram mortes por utilidade
O coaching de mortes em movimento agora separa duelos de arma de HE, molotov/incendiaria, C4 e dano do mundo.
- A velocidade media ao morrer agora e calculada apenas em mortes de duelo com arma.
- Um clip de movimento nao usara mais granada ou utilidade como prova de counter-strafe ruim.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: high
Clips seguem as prioridades do relatorio
O ClutchCoach agora cria clips de evidencia a partir das prioridades realmente exibidas no relatorio, nao de um diagnostico separado.
- Se o relatorio prioriza mortes em movimento ou passividade T side, os clips miram exatamente esses temas.
- Clips de passividade focam a janela inicial do round onde o relatorio diz que o jogador esperou demais.
AlteradoArea: MatchesImpacto: medium
Clips de evidencia renderizam em lote
Quando o mesmo match precisa de varios clips de coaching, o ClutchCoach agora inicia todos juntos depois da analise do DEMO-SLAP.
- Varios clips de um relatorio nao esperam mais uma cadeia completa de renders um por um.
- A atualizacao do relatorio pode buscar todos os clips finalizados do mesmo lote do DEMO-SLAP.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: medium
Clips de evidencia evitam momentos duplicados
Quando um relatorio cria varios clips de evidencia, o ClutchCoach agora evita selecionar o mesmo round duas vezes.
- Problemas de coaching altos e medios tentam usar rounds de prova distintos.
- A tela do relatorio tambem oculta clips duplicados que apontam para o mesmo video ou round.
AdicionadoArea: MatchesImpacto: medium
Clips de evidencia atualizam automaticamente
As paginas de relatorio agora atualizam automaticamente a area do clip enquanto o video ingame renderiza.
- Um anel de carregamento aparece onde o player de video sera exibido.
- Quando o MP4 fica pronto, o player substitui o placeholder sem refresh manual.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: high
Timing de engagement comeca apos o freeze time
Passividade T/CT agora ignora atraso de restart da rodada e freeze/buy time antes dos jogadores poderem se mover.
- O tempo medio ate o primeiro engagement e medido a partir do inicio jogavel da rodada.
- Clips de passividade agora evitam mostrar o tempo morto antes da rodada realmente comecar.
CorrigidoArea: MatchesImpacto: medium
O polling dos clips de evidencia ficou mais resiliente
O polling de render do DEMO-SLAP agora expira e tenta de novo em vez de deixar o worker travado em silencio.
- As verificacoes de status de render e URL MP4 agora possuem timeout.
- Se a URL MP4 ja estiver disponivel, o ClutchCoach salva mesmo quando o texto do status de render for inesperado.
AdicionadoArea: MatchesImpacto: medium
Clips de evidencia podem ser renderizados pelo DEMO-SLAP
O ClutchCoach agora pode enfileirar clips de evidencia pagos pela API do DEMO-SLAP quando o recurso estiver ativo.
- O worker envia URLs de demo protegidas por token, estima creditos, renderiza clips POV customizados e salva o link MP4.
- Clips prontos renovam a URL assinada do DEMO-SLAP quando o relatorio e aberto.
- Os relatorios agora mostram o clip de evidencia em um player integrado ao lado do texto de coaching quando houver espaco.